
Terceira edição do evento teve 14 atividades, com participação dos alunos na organização e na condução das oficinas

Terceira edição do evento teve 14 atividades, com participação dos alunos na organização e na condução das oficinas
O Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia (IFRO), Campus Ariquemes, realizou, nos dias 29 e 30 de outubro de 2026, a terceira edição do IFROmatizando – Workshop de Informática. Com oficinas e palestras sobre redes, montagem de computadores, jogos digitais, inteligência artificial e desenvolvimento web, o evento reuniu estudantes, egressos e convidados em 14 atividades, distribuídas por oito espaços do campus.
Criado por estudantes e professores do Curso Técnico em Informática, o workshop ocorre anualmente e tem como objetivo compartilhar conhecimentos com a comunidade escolar. Os alunos participam do planejamento, da organização e da realização das atividades ao lado dos docentes.
Nesta edição, os estudantes conduziram a maior parte da programação. Entre as oficinas ministradas por eles estiveram montagem de computadores, criação de jogos no Roblox Studio e funcionamento de unidades de processamento gráfico (GPUs), com testes de desempenho. Os alunos prepararam os materiais e organizaram atividades práticas para os colegas.
Para a coordenadora do Curso Técnico em Informática, professora Eudóxia Lottie Silva Moura, o envolvimento dos estudantes começa antes da realização do evento. “O IFROmatizando já é uma marca do nosso curso. Os calouros chegam e logo começam a se preparar para o momento em que vão apresentar seus próprios trabalhos. É importante que a comunidade também participe, como ouvinte e observadora, porque temos muitos talentos sendo revelados neste evento”, afirma.
Participação de egressos
A programação também contou com a participação de ex-alunos. As egressas Julia e Ane Ludmilla retornaram ao campus para ministrar a oficina “Introdução ao universo 3D com o Blender”. Já Julio Sabaini Carvalho conduziu a atividade “Do zero ao seu primeiro jogo: criando games com GDevelop”, na qual os participantes construíram e testaram um jogo de plataforma.
O egresso Gustavo Galdino dos Santos, formado em 2024, compartilhou com os estudantes sua experiência após a conclusão do curso. Atualmente, ele trabalha como técnico em informática no Departamento de Estradas de Rodagem (DER).
Conhecimentos técnicos e experiências profissionais
Entre os convidados, o professor Leandro Gabriel, do IFRO Campus Cacoal, apresentou a palestra “As crônicas do registro: o código, a arte e o papel”. A atividade abordou etapas do desenvolvimento de jogos digitais, desde a concepção da ideia até o registro no Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI).
O desenvolvedor Cleyton Ferrari, com 20 anos de experiência profissional em desenvolvimento de software, ministrou a palestra “Além do prompt: o que é Harness Engineering?”, sobre o trabalho com inteligência artificial para além da escrita de comandos.
Na oficina “Mão na rede – monte, crimpe e conecte!”, conduzida pelo servidor Sued Policarpo, os participantes aprenderam a montar cabos de rede CAT6 e fixar seus conectores por meio da crimpagem.
A programação incluiu ainda oficinas de HTML e CSS, em preparação para o Frontend Teams Cup, visão computacional com Python, contêineres com Docker, automação com Arduino e robótica com LEGO.
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